home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ APDL Eductation Resources / APDL Eductation Resources.iso / programs / keyboard / buttonbar / !ButtonBar / !Help next >
Encoding:
Text File  |  1993-05-24  |  1.4 KB  |  41 lines

  1. !Help for !ButtonBar
  2.  
  3.  
  4. N.B. So far, I've only included definitions for
  5. Impression and Edit (just a few buttons so far, to
  6. show how it works with more than one application.)
  7. If you want to add more it should be easy ... read
  8. on ......
  9.  
  10.  
  11. The basic idea is that if you want to supply
  12. buttons for a particular application all you need
  13. to  do is make sure that the sprites you want to
  14. use are included in the Sprites file and add a
  15. file to the Settings sub-directory with the
  16. following format:
  17.  
  18. First line: just the string "ButtonBar"
  19. Second line: the number of button definitions
  20. Three lines for each button:
  21.   the name of the sprite
  22.   the keyboard code you want transmitted when you
  23.     click on the button
  24.   the narrative to go in the Title Bar when the
  25.     mouse pointer is over the button.
  26.  
  27. The programme expects sprites to be 68 screen units
  28. square (e.g. 34 by 34 pixels in mode 20)
  29.  
  30. If you want to find out what a particular keyboard
  31. code is, use the menu option provided. If another 
  32. application has the input focus you may need to
  33. click in the little window that pops up from the
  34. menu first.
  35.  
  36. To send a <Shift-Ctrl-Key> combination (other than
  37. a <Shift-Ctrl-FunctionKey>) you will need to add
  38. 1000 to the corresponding <Ctrl-Key> code. The
  39. program will prompt for the <Shift> key to be held
  40. down while you click on the button. Try the "Close
  41. Window" option with Impression to see what I mean.